超越现代主义
尽管设计总是热衷于转换风格或者拥抱新技术,但是它并没有沦为经济和技术的仆人。设计在产业社会中是不可或缺的,环境规则的合理性能否实现,很多时候都要依仗于此。当技术取得进步,为生产和交流提供出新的可能性时,设计总会担当起探索比较好答案的角色。我们熟悉的日常生活中也蕴涵着无数设计的可能。并不是**只有制造出新奇的东西才算创造,把熟悉的东西当成未知的领域再度开发也同样具有创造性。创意并不是要让人惊异它崭新的形式和素材,杭州探测仪设计企业,而应该让人惊异于它居然来自于看似平凡的日常生活。不断地开发出这些创意才是真正的设计,杭州探测仪设计企业。设计不是隶属于媒体,杭州探测仪设计企业,相反,它的作用在于探询媒体的本质。媒体的情况越是错综复杂,设计的价值也就更为清楚明了。
假设验证——真相是什么(“假设-数据-调整”闭环),就是基于数据结果进行复盘和调整,只有假设不行,只有数据也不行,**关键的是我们能从数据中获得什么洞察(insight)。
基于洞察进行对应的产品调整,然后再进入一个新的验证闭环。这一部分的内容,我在之前的一篇文章《HVO——基于数据驱动的产品设计方法》有具体讲过。
虽然以上这7步是一个产品设计的步骤,但也不是标准步骤,更不是 SOP。可能有的公司就直接从一跳到了四,也有很多公司省略了几步。
六、模拟
我们通过模仿熟悉的物体、生物或环境特征,来躲避危险或者加强关联性。在设计中,最常见的就是我们通过对熟悉物体的模仿来传达其重要特性,比如图标设计,以及自然主义插画。在功能.上,我们通常也会通过模仿已有的解决方法和类似设计,来达到效果。
七、斐波那契数列
一个数列中的每个数字都是前两个数字只和,这种数列的模式在自然界十分常见,所以很多人认为根据「斐波那契数列」 设计出来的东西,更具有美感。除了可以将其运用到整体的视觉比例中以外,对于文字和间距的设置,也可以使用「斐波那契数列」。
八、脸部主义比例
脸部与身体的比率,我们称为脸部主义比率。脸部主义比率高的图像,也就是脸占据了图像中的大部分空间,会让人专注于此人的智慧和个性。反之,会让人专注于此人的身体与性感。所以在具体的设计中,结合画面主题,设置合理的脸部比率。
九、由上而下光源偏见
人们更加倾向于认为物体是由.上方的单一光源照射的,这和人们的生活环境息息相关,而且有证据显示,用左上方的灯光照射,物体会显得更加自然。所以在具体的设计中,可以通过在左上方添加光源来营造自然真实的感觉,通过由下而上的光源来营造不真实和不好感。
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